Исследование: Играя в компьютерные игры, россияне часто находят новых друзей

Один из последних трендов в развитии интернет-технологий — усиление регулирования в цифровой сфере. Об этом говорится в исследовании «Ростелекома» и ИРИ. Приводим некоторые выводы из этой работы.

Сотрудники «Ростелекома» и Института развития интернета поделились итогами совместного исследования трендов развития новых коммуникационных интернет-технологий. Они выяснили, что более 2/3 россиян от 12 до 62 лет периодически играют в компьютерные игры. Это позволило примерно половине из них найти новых друзей, а 18 процентам — даже начать отношения с противоположным полом. Ещё игры позволяют увеличить скорость принятия решения и уровень внимания, повысить свою креативность и коммуникативные навыки. Но вместе с положительным эффектом есть и риски: например, угрозы принять фейковую информацию за правду. Так, по данным авторов исследования, в ряде соцсетей с короткими видео до 20 процентов контента относится к фейковому, а в том же YouTube более 2/3 контента пользователю предлагают рекомендательные алгоритмы. Есть угроза и в чрезмерном увлечении видеоиграми: её ВОЗ в 2022 году включили в список болезней.

Всё это привело к усилению регулирования в цифровой сфере. Представители «Ростелекома» отмечают, что российские подходы, не смотря на специфичность, в целом соответствуют мировым трендам. В частности, сейчас пытаются отрегулировать «читерство» в играх, использование внутриигровых предметов, а также выявлять дипфейки.

Исследователи считают, что одним из сбалансированных решений может быть выработка правил игры в отраслевых ассоциациях. В качестве примера пресс-служба компании приводит хартию «Цифровая этика детства». Она должна создать защищённую и благоприятную цифровую среду для детей, открыть возможности для их творческого и профессионального саморазвития, социализации и безопасного общения. Документ подписали представители крупнейших российских медиа- и ИКТ-компаний Альянса по защите детей в цифровой среде.

Редакция FONAR.TV

Читайте также

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter.

Похожие новости

Старооскольская остановка попала в локации игры Atomic Heart

Старооскольская остановка попала в локации игры Atomic Heart

​Белгородские школьники сделали VR-игру по музею-диораме

​Белгородские школьники сделали VR-игру по музею-диораме

Платформа «Сферум» запустила онлайн-трансляции на 10 тысяч зрителей*

Платформа «Сферум» запустила онлайн-трансляции на 10 тысяч зрителей*

К столетию Петербургской филармонии создали бесплатный видеоэкскурс «Соло для зала с оркестром»*

К столетию Петербургской филармонии создали бесплатный видеоэкскурс «Соло для зала с оркестром»*

«Ростелеком»: Слитая в интернет база QR-кодов оказалась недействительной

«Ростелеком»: Слитая в интернет база QR-кодов оказалась недействительной

Виртуальная АТС «Ростелекома» поможет компаниям повысить эффективность общения с клиентами*

Виртуальная АТС «Ростелекома» поможет компаниям повысить эффективность общения с клиентами*

Эксперты «Ростелеком-Солар»: сотрудники 80 процентов компаний создают слабые пароли*

Эксперты «Ростелеком-Солар»: сотрудники 80 процентов компаний создают слабые пароли*

На горячую линию «Деда Мороза и его цифровых помощников» позвонили свыше 32 тысяч раз

На горячую линию «Деда Мороза и его цифровых помощников» позвонили свыше 32 тысяч раз

«Мастера и Маргариту» и «Идиота» большинство россиян оценили только во взрослом возрасте

«Мастера и Маргариту» и «Идиота» большинство россиян оценили только во взрослом возрасте

В России запустили новый просветительский проект о жизни и работах художника Василия Поленова

В России запустили новый просветительский проект о жизни и работах художника Василия Поленова

В России будут развивать передовые технологии оптических волокон

В России будут развивать передовые технологии оптических волокон

Белгородцев приглашают поучаствовать в онлайн-чемпионате по цифровой грамотности

Белгородцев приглашают поучаствовать в онлайн-чемпионате по цифровой грамотности